Xbox One,微软家庭多媒体中心一体化解决方案

新一代Xbox的发布会已经落幕了,可以看到微软已经成功将Xbox游戏机的标签替换为了家庭多媒体中心,细说下其中的几个重要改变。

首先是硬件方面,和PS4一样,超越同时代PC数倍的性能,超越移动娱乐设备(iPad,PSV)十几倍以上的性能,应付目标1080P游戏,4K视频播放方面是明显过剩的。Xbox One却成功将这过剩的性能转化为用户的体验,首先就是引入了HDMI in,意思就是可以支持混合一路视频音频输入,整合进Xbox后形成统一的输出,什么画中画,DVR录制,节目控制(应该是HDMI CEC标准)都不在话下,如果HDMI in能符合一些数字视频标准,也许Xbox还能截取一些数据信息通过云计算平台扩展出新的内容,比如给正在看的电视演员提供网络八卦消息,给正在看的电影提供评论,将正在看的节目录制片段分享给朋友。而这就是Xbox One上的HDMI in接口巧妙之处。

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Xbox One捆绑Kinect 2.0也是一记重拳,Kinect 2.0相比上一代进步极大,可以想象其硬件配置也应该颇高,从1080P 30FPS捕捉,更清晰的红外以及科幻式的监控玩家心跳,Xbox同时给Kinect引入了全自动语音控制,意思是开关机都可以通过语音命令来实现,平时机器处于低功耗待机状态。

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软件方面就更值得说了。

首先是OS。

Xbox One因为强大的性能,所以微软将Hyper-V技术引入,将其变成服务器概念,在这个Xbox One Hyper-V上面跑一个OS就是Xbox Game Console游戏机系统,可以想象大部分图形资源会分配给它。因为是虚拟技术,所以可以想象PC上的X86可以直接模拟开发与测试,大大加快游戏的开发进程,也为将来Xbox Two平滑升级提供了可能性(大家不是诟病游戏机升级后上一代游戏机的游戏就不能玩了吗?),同时OS的升级就变得更容易。

另外一个虚拟OS就是Xbox Live,不过这个Live虽然基于Windows 8却不是桌面win8或平板Win8 RT,而是一个专门用于语音和手柄控制的定制化OS,但是已经确认会基于相同的Win8内核,所以应用的迁移只是UI和操控上的改变,逻辑层没有变化。这个OS是实时同步运行的,管理的是接入Live的一系列服务以及前面说到的HDMI in,和硬件接口设备。同样OS的升级很方便,及时在线升级,无需关机重启式的升级。

由于是虚拟OS,所以两个系统可以零延迟切换,也能在同一输出画面里相互嵌入显示消息

软件方面除了注重游戏相关的社交,DVR录制分享,特别引入了Windows 8的云同步概念,也就是手机,平板,PC可以和Xbox One同步大量信息,这不是DLNA,也不停留在Wifi Direct直接映射这些单一层次,而是零延迟的视窗切换,我想这应该归公于Xbox Live的云计算平台的功劳。另外因为是相同的Win8内核,所以三方工具的开发变得更加丰富,也让在Win8 Metro环境下开发的软件看到了曙光。Kinect 2.0更是在软件方面提供了无限可能,肌肉,面部表情,肢体受力,心跳,头部追踪等等。

 

而所谓的一体化解决方案及容纳了游戏,电视,社交,在线视频音频,以及云计算环境下的互联网信息联合展现。

当然,因为云计算的性能扩展,互联网带宽的需求也会提高,国内虽然在逐步提高宽带的下行速度,但上行受限也会影响Xbox One的体验,希望不会出现Siri刚上市的尴尬。而将部分低优先级计算转移到云端也是将来软件开发的趋势,比如社交类和新闻聚合类。

是的,有了Xbox One,家里不需要再有其他娱乐设备了,它能提供一切,这就是Xbox One的理念。今年11月底就能买到Xbox One这一跨时代的产品,5~8年内没有对手。而PS4专注于游戏机的体验,也许初期能获胜,但用户群数量和在线时长肯定远低于Xbox One。

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伴随这一消息的还有一个利好消息,一个是鲍尔默现身上海并确认Windows Azure将于今年6月6号正式落户中国,提供企业级云服务,这对Xbox进入中国搭起了云基础平台,同时这也是国外公有云服务第一个落户中国的。期望Amazon也能快速进入,这样两只大鳄就能让国内混乱的公有云市场早日淘汰整合进入新阶段。

来源URL:http://geekpi.cn/blog/2013/05/2612