android开发关于和使用本机内存,内置存储卡和外置存储卡大揭秘 – Android移动开发技术文章_手机开发 – 红黑联盟

关于android存储器简介:

 

 

                 android开发常常需要涉及数据缓存,这就需要我们了解手机当前使用的内存状况,是否存在外置存储卡,如果有怎么办,没有是否使用内置存储卡。

 

 

 

 

 

首先手机本机存储器,有Rom,Ram。

 

 

 

   Rom  :在android中Rom相当于系统盘,当C盘用 ,很多时候要使用需要获取root权限。

 

              一般可以分为机身内存和内置存储(三星的多是叫:USB存储器);

 

             机身内存包括system、data和cache等分区目录,软件默认都是安装机身内存或者内置存储卡里的 。

 

            data(就是手机储存总量)+system(手机系统占用)

 

            

 

                具体看是什么手机;

 

 

 

   Ram:在相当于电脑的运行内存,运存  。不多做解释,就是随机运行时内存,断电数据全部消失。

 

 

 

        外置存储器有:手机存储器 (TF卡), 相当于D,E ,F 等硬盘。

 

 

 

 

 

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android开发中读取手机存储器和外置存储器。

 

 

Android读取手机内存之机身内存

这个我反复试验过,可以弄入以及读取数据到data目录下,但是需要获取root权限,这个真有点纠结,难道要使用**软件的人都去root下?。嘿嘿,所以这里不推荐,这里就不粘贴代码了……..

 

 

 

 

 

Android读取手机内存之内置存储器实例

 

下面给出一个小例子来说明如何Android读取手机内存里的文件,这在Android开发中是比较重要的一部分,如何要是掌握不好的话,我们就没法把数据库里保存的数据给读出来,也就是说我们我们每一次玩游戏的时候,我们的数据库都是最原始的数据,这样就会给我们带来很多的麻烦。如果出现这样的事情,那么你的应用就是非常烂的,代码如下:

 

 

[java] view plaincopy

public static InputStream readInternalFileInputStream(Context context,String fileName){      

    

    

    

/**    

* 读取手机内存文件    

*    

*/      

    

try{      

FileInputStream fis = context.openFileInput(fileName);      

    

return fis;      

}catch(Exception e){      

return null;      

}      

    

}      

public static String readInternalFile(Context context,String fileName){      

    

    

/**    

* 读取手机内存文件    

*    

*/      

    

try{      

byte[] buffer = new byte[512];      

int read =0;      

StringBuffer stringbuffer = new StringBuffer();      

FileInputStream fis = context.openFileInput(fileName);      

    

    

do{      

read = fis.read(buffer);      

if(read>0)      

stringbuffer.append(new String(buffer, 0, read, “utf-8”));      

    

}while(read!=-1);      

    

    

fis.close();      

return stringbuffer.toString();      

    

    

}catch(Exception e){      

return null;      

}      

    

}     

 

 

 

外置内存

android 读取sd卡中的图片

 

一 读取sd卡中的图片

     1 获取读取sd的权限

        在AndroidMainfest.xml文件中添加

 

  

 

[java] view plaincopy

        <!– 在SDCard中创建与删除文件权限 –>  

<uses-permission android:name=”android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS” ></uses-permission>  

<!– 往SDCard写入数据权限 –>  

<uses-permission android:name=”android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE” ></uses-permission>  

<uses-permission android:name=”android.permission.RESTART_PACKAGES” ></uses-permission>  

 

 

 

 

    注意:在<application…></application>前添加

    2 找到sd卡的目录(以真机的情况说明)

 

 /**

      *图片文件路径

 *打印Environment.getExternalStorageDirectory()得到:”/mnt/sdcard”,即找到了sd卡的根目录

      */

[java] view plaincopy

public String filePath=Environment.getExternalStorageDirectory()+”/client/tile/1_0_0.jpg”;  

 

 

   3 根据路径获取图片    

[java] view plaincopy

File mfile=new File(path);  

if (mfile.exists()) {//若该文件存在  

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(path);  

return bm;  

}  

 

二 注意事项

    在读取sd卡中图片的过程中的一些可用判断

     1 Environment.getExternalStorageState()获取路径是否成功

       /*如获取成功,返回值为MEDIA_MOUNTED*/

 

 

[java] view plaincopy

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))  

 {  

  

      String filePath=Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();  

 }  

 

 

 

 

   2 获取sd卡的权限成功

     /*fileName=Environment.getExternalStorageDirectory()+”/client” 是个文件夹目录*/

[java] view plaincopy

File f = new File(fileName);  

//可读  

if(f.canRead())  

Log.v(“EagleTag”,”very bad”);  

//可写  

if(f.canWrite())  

     Log.v(“EagleTag”,”very good”);  

 

 

 

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android的data和system以及cache系统目录讲解

 

 

 

 

/system 存放的是rom的信息;

 

/system/app 存放rom本身附带的软件即系统软件;

 

/system/data 存放/system/app 中核心系统软件的数据文件信息。

 

 /data 存放的是用户的软件信息(非自带rom安装的软件);

 

/data/app 存放用户安装的软件;

 

/data/data 存放所有软件(包括/system/app 和 /data/app 和 /mnt/asec中装的软件)的一些lib和xml文件等数据信息;

 

/data/dalvik-cache 存放程序的缓存文件,这里的文件都是可以删除的。

 

 

 

 

/sdcard和/mnt/sdcard一样吗?/mnt/asce是干嘛用的?

 

我来谈谈/mnt/asce目录

1、android升级到2.2以上,出现了这个目录,这个目录是干什么的呢?

2、2.2以上,出现了新的功能,应用可以安装的sd卡上,哪到底安装在哪儿呢?我找遍了整个卡结果发现了所有这些应用安装在.android 的asecure目录下,要把卡放到读卡器上去看才知道。

3、那是如何与系统发生关系的,学过unix的人都知道,mnt是在/下的一个目录,sd卡是通过mount挂接上去的,/mnt叫挂接点,系统就能通过挂接点/mnt访问sd卡了

4、在/mnt下有三个目录如下:asec、secure、sdcard 其中asec就是我们安装在卡上的应用、secure是用于sd卡应用程序安装路径加密的吧自己猜想的、sdcard就是卡上的其他内容。

 

 

/mnt/asce实际上对应的真正物理目录是/mnt/sdcard/.android_secure(记住android_secure前有个点,这是个隐藏目录)

 

 

我们回过来看/sdcard和/mnt/sdcard就容易理解:

 

/sdcard 目录,这是一个软链接(相当于windows的文件夹的快捷方式),链接到/mnt/sdcard 目录,即这个目录的内容就是sdcard的内容。

 

 

   因此,用户程序安装到到sd卡上后,其内容可能分散到:/mnt/asec , /mnt/secure , /data/data 。

 

    要实现app2sd,目前比较流行有两种方案,分别是app2ext 和 data2ext,下面分别介绍下这2种方案。

 

    app2ext的原理是,删除data区中的app文件夹,然后在sd卡的ext分区上创建一个app文件,并通过软链接映射到data区。这样系统会以为,app这个软链接是一个真实的文件夹,会把程序都安装在里面,但实际上,这些程序都安装到卡上了。但由于操作系统并不知道,所以这种情况下,我们依然看到系统显示这个程序是安装在“内置空间”的。

    data2ext则更彻底,它不是用软链接,而是直接用“挂载”功能,Linux下所有的存储设备都必须挂载成一个文件夹才能进行文件操作(如sd卡就挂载在/mnt/sdcard目录下面)。data文件夹本来是对应手机内部Flash中的一个分区(为了保持术语的准确,这里要把内部Flash和内存相区别,内部Flash是ROM,内存是RAM)。而data2ext则是修改了挂载对应关系,使data文件夹挂载的不是内置Flash,而是sd卡的整个ext分区。这样,不仅是app,连存储程序设置的data和缓存dalvik-cache都会存储到sd卡中。

 

    可以看到,dalvik-cache和data这两个文件夹的位置,是这两种方式的一个重大区别。其中dalvik-cache是虚拟机预编译缓存,data(不同于/data,这个是/data/data)是存储程序数据的地方,例如游戏的存档记录,软件的配置信息等。这样有什么区别,区别在于假如你重刷了ROM,app2ext的话,所有的程序都可以保留,但是这些程序的配置信息和游戏的存档都会丢失。而data2ext则可以连同配置和存档都保留,但是dalvik-cache也是一个容易积累垃圾的地方,这些垃圾也会一同保留。

 

 

    data2ext由于是把整个data分区都放在sd卡上,因此,我们刷ROM需要WIPE的时候,这个data分区的内容就可能不会被wipe,这可以保存用户的个人资料,但是也可能造成系统莫名其妙的故障。

来源URL:http://www.2cto.com/kf/201304/204729.html